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魔兽世界猎人PK 应该处于什么样的一个心态

首先我要说几句题外话,在这个越来越复杂的社会,一个人如果没有一个稳定健康的心态去看待任何事情,结果就是对事物的偏见和误解就逐渐加深,游戏也是这样的,当一些玩家面临着越来越多的操作上或者技术上的失败,又没有任何人能作出有效的解释能够帮助他走出误区的时候,抱怨LR PK 没有优势啊,甚至有些玩家提出一些理想的PK 模式和一些不实际的套路来误导了一些玩猎人的新人,这样的讨论气氛其实是严重不利于大家操作意识进步的.


大家在不同意互相的意见之前应该是在尊重对方的基础上而进行之后的讨论的,但是我看到玩家在看了别人的帖子后,辱骂的行为到处可见,真心站出来本着讨论的态度的人有多少呢?这种情况下试问进步从何而来,废话完毕,以下是我个人的一些操作经验与大家分享下.




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我是个生存猎人, 21/30,配点和大多数的生存LR玩家并没有什么不同,我花了2000G 来研究天赋之间细微的加点后效果有什么不同,都是通过实战来证明,一切是用实际说话,理论无用,我个人认为敏捷是一个LR爆发力的基础,所以一切的天赋和装备都是以敏捷作为基础,




首先我是BL 兽人LR ,所以天赋上3点抗晕的天赋我是加满的,生存我只加了3点,剩下的2点我逗加到更重要的点上了, 有人会说这样你不就少了200的血,但是我可以告诉你,在我和ZS 贼PK 的时候,抗晕的天赋的巨大效果便体现出来了,冲锋我多次抵抗,贼偷袭,肾击多次MISS ,现在不论在野外还是PK ,我这个天赋对于近战职业来说都是然他们感到郁闷的,当然因为我是兽人LR,本生就具有抗晕的体质,再加上天赋,所以效果很明显,其他种族的LR我只玩过巨魔,效果也是比较明显,用少200的血换取更多的进攻机会,你认为那一个人更值得呢? 其他的生存加点我就不多说了,相信大家的配点都差不多的,




我 的 装备是巨兽6件,裤子是毁灭,没办法,老10就是不出,我也只能无奈~~~~ SS弓仗,龙牙饰物,大战场戒指加痛苦戒指,还有那个名字很长的加45远程强度的,黑手饰物,头是驭龙,攻击强度1201,用的箭是冰箭,DPS是170.2,爆是23.16,血4680,篮3460,我的装备应该算是中等左右,其他我们F我看见的LR装备整体都比我好~~汗一个~~~.




首先我们来说一下大家都认为是BUG职业的SS,先说下PK ,俗话说知己知彼,才能百战百胜,想要提高胜率,了解对方的优势和劣势是必须的,现在我相信大部分玩家都知道,所以就不再重复了,PK 这个东西很微妙,运气和操作都是必须的,所以如果PK 你能稳定在80%的基础保持胜利,那就是说你的操作已经过关了,和SS打,首先你要清楚他是什么系别的SS,痛苦?毁灭?确定了后,打法在脑中就应该有各清晰的套路,这样的好处就是你能在心态上处于良好的状态,以致与开始PK 的时候你能做到临危不乱,这是即将击败对手的基础,没有这个基础,再说其他什么的都是理论,不切实际的.




先说毁灭SS ,那种吃石头又牺牲的SS的却变态,PK中一般很少有使用这种没有技术含量的SS ,至少再我们F,我只看到过一个,在这先说带女人的SS,毁灭SS,PK 321即将开始的时候,你可以开猎豹守护迅速远离女人的媚惑范围,然后在途中放一个陷阱,追上来的SS和他的BB 绝对有一个会中陷阱,中了陷阱后,你就掌握了开始的主动权,如果冰的是人,杀BB ,冰的是BB ,就迅速震荡SS 然后开急速+瞄准+多重,然后转身迅速跑,这一系列的动作在4秒之内绝对能做到的,之后开始保持35的距离,如果这基本的风筝距离你都计算不好,那么建议回去多练习下自己的距离感,技能谁都会用,但是距离感好的LR就很少了,(打个比方,你冰了对方之后,你能保证自己迅速退到41玛的位置,而不是走到射程外又不的不往前走几步?那期间你就浪费了起码1.5秒的时间,PK 其实就是争分夺秒) 然后如果你RP好,出爆,你的装备 ,DPS 爆击率和我差不多的话,我相信这时候,多方已经少了将近一半的血,当然反应快的SS这时候死亡参绕已经放出来了,这个时候有2种情况(就我而言,因为开局我没用去散,所以中死亡的时候,往往对方也同时中了我的去散),一是你RP不好,中了死亡后你会跑向SS的方向,以致与SS有机会恐惧你,但是当你背对着SS跑的时候,这种情况是很少见的,如果没有被恐惧,这种时候你就冲上去把别忘记你还有去散.这时候放了死亡的SS除了恐惧你,他没有其他的控制技能了,冲上后,去散马上猛禽+甩盘 (有人肯定会问了,为什么去撒了还这样我可以告诉你,生存LR,猛禽的伤害和减速在陷阱解除后有巨大的效果),这时候他肯定的开始放1.5秒的恐惧技能,1.5秒,时间上是够了,你马上假死加陷阱,对,我没说错,假死加陷阱(这里也许有人问,你前面放了陷阱,10秒的冷却还没好,我可以告诉你,再你开局就跑开放了陷阱到你攻击完+去撒+猛禽+甩盘的时候,冷却就结束了,只要计算好时间),冰了后这时候马上退到40码瞄准+多重,就算前面的攻击没打到他一半血,现在的攻击加上之前的攻击,他现在的血也不多了,这一系列动作不过超过15秒,不知道大家注意算过时间没,(当然陷阱6秒就解,BB 提前就醒,那只有郁闷了,至少这种情况我极少遇见,PK 本来就是有点赌博性质的,所以天赋中陷阱增效是必须加的,)然后这时候你就继续开猎豹跑开,SS的BB 也应该醒了,不过除非对方是心态非常好,不让在前面一系列的攻击中,因为被你暂时压制,SS心理上有压力他会丢DOT再你身上,所以只要你在SS的恐惧范围之外,你还怕SS的BB 吗??(如果是高手SS,他一直冷静没有丢DOT,你就更应该来拉开距离,争取更多的时间攻击,再BB 媚惑你之前...) 之后只要顺利拉开距离,SS剩下的那点血,我不相信你还会输???这个战术最好的地方的是在开局你能不用去散和假死从而保留这2个重要的技能以便再度拉开距离,通常的开局去散+假死+陷阱,还是在10秒以后再用去散,你认为是那个更有利于你呢?




我要提醒大家注意,这个战术的框架能顺利使用,是建立在这个SS不了解你的战术意图上的,如果你和一个SS连续用这招,我相信下一局,输的肯定是你,但是我提醒大家,带女人的SS,达他们最好的办法就是远离他们的范围,所以我打SS是习惯开着猎豹的,之后只要你心态良好,不慌不忙,在RP不差的情况下胜利的几率是很大的,我在这提供的只是战术思路和心态的重视,其他的操作还是看个人的想法进行的,




打装备BT的痛苦SS,其实我觉得比毁灭更加难打,因为他们不用依靠恐惧,也能迅速让你的血减少,有点累了,话也说了很多,本来从不发稿的我总于写了一些东西出来,希望对大家有用,我最想说的是,打一场思考半小时比你打N场不总结失败经验要有用的多,如果大家对我的文章感兴趣,我下次可以谈谈打MS 痛苦SS SM这些LR最头痛的职业,还有不用陷阱,怎么打ZS的想法说出来,谢谢大家耐心的看完~~~ 如果有时间我会放出视频证明我的战术实际效果的,
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